[日日記] 小賀! Doctor. dAb 雙榜提名


這幾天為什麼沒有PO格? 不是因為很忙, 也不是因為太高興, 更不是因為太難過.
只是因為, 我住的 元智大學旁的 元祥樓, 網路被某些中毒的可憐蟲或是某些可悲的下載人給塞爆了, 害dAb連Yahoo都上不去… 更別提PO格了.
好. 進入重點.
我錄取了台灣大學資訊網路與多媒體研究所博士班, 是的, 台灣大學 也就是台大…
媽~ 我上了台大啦~
另外, 我也錄取了雲林科技大學的設計學研究所博士班, 是的, 雲林科技大學 就是 雲科大. (廢話)
這兩間學校, 雖然台大比較閃亮, 但兩間研究所對我來說其實也各有優缺. 到底優缺各在哪, 有些複雜, 也是dAb自己的事, 就不讓各位費心了.
總之, 目前的決定, 應該是前進台大.
剩下的, 就是去台大與幾位老師面談, 確定未來的方向.
所以, 在不久的將來, 各位應該會發現dab.ntu.edu.tw的連結網址,
或是, 至少, 來個 dab@csie.ntu.edu.tw (其實, 我不知道那個csie是什麼… =_=)
感謝各位的關心與祝福, 我將在羅斯福路上, 邁向我未來的閃亮(?)四年時光. 謝謝.
* 對了, 那閃亮的, 應該會是汗水跟淚水吧…

[純推] PixelBocks 像素風格小積木


在美國的 PuzzleZoo小賣店看到的神奇小玩具, 是用PixelStyle的概念, 把類似樂高積木的東西做成一格一格的立方體, 上下左右都能夠接合, 所以能夠組成所有電腦上面看到的Pixel圖案, 或是任天堂遊戲裡面的腳色, 像這個人的門實在是太酷了, 這個LINUX企鵝看起來也不錯. 其他還有像官方網站的幾個作品也都蠻屌的, 例如這個大型的擺飾, 還有像這樣子弄一張照片也不錯…

我覺得比較可惜的是, 不透明的Blocks只有黑色的, 其他的都是半透明的, 我不知道他們考量是什麼, 或許是如果全部做不透光的話, 組起來會很像樂高吧?

這個玩意兒我覺得真的是蠻酷的, 買來組個自己的名字或是照片都很酷, 像我就瞬間組了一個dAb, 擺在我的書架上面超搭調的. 官方網站還有附照片轉成Block草圖的功能, 我本來要組我的dAblog網站上面的側面頭像, 結果如果要組大張一點的話, 80×80就一共要6400個PixelBlocks, 算起來大約要六千塊台幣… 不過組裝起來的話, 80×80的作品將有60×60公分左右那麼大, 足以掛起來當畫了…

PixelBlocks其實不算貴, 我在美國當地買的時候, 200個黑色的, 只要大約180台幣. 結果等我真的玩起來發現還蠻酷的時候, 上網去找竟然都沒發現有人拍賣, 只有一些官方的通路有在銷售, 例如PuzzleZoo的網站, 雖然售價跟實體店面一樣, 但是我選了International的寄送方式, 光運費竟然就要65美元@_@ 簡直是吃人!!

好吧, 這篇文章的總結就是, 我覺得這玩意兒挺酷… 所以 有人要團購嗎?… XD

[教學] 研究所以上, 面試全攻略

今天要跟大家說的, 是我這幾年來, 參加研究所面試的心得. 這期間, 不只包含了元智資傳所的面試, 還包括了這陣子去台大與雲科大參加的博士班面試. 雖然當年生平第一次面試的成績也不過就第一名被錄取, 而最近這兩次的面試成結果也還未知, 但我還是想趁著尚有餘溫的時候, 在這兒整理一下小弟我的面試經驗, 希望能夠對往後要參加這幾個研究所考試, 或是參加其他研究所面試,或也能對已經開始的就業面試潮有點幫助的話, 能有一些小小的幫助, 那也許就是功德一件了…

[E3美國行] 2006年前進E3教戰守策


首先, 我得跟之前有嘗試想要留迴響的好朋友們說聲抱歉, dAblog的迴響功能大概爆炸了一個禮拜, 直到今天才發現… 既然已經拜小鎖叔叔修復, 大家就來踴躍地迴響吧! 讓我們一起逼退垃圾迴響機器人吧~
嗯 廢話講到這裡. 這篇主要是整理幾個這次我的E3美國行所得到的感想, 與教訓. 讓大家都能夠輕輕鬆鬆前進全世界最大電玩展, 而且明年應該會比今年更精采喔, 到時候應該就能玩到三台新主機上的招牌大作了…

[日日記] 1980年的相聚一刻


一直提不起幹勁做任何事, 包括我平日最愛的電動玩具, NintendoDS裡面養的三條狗現在早已全身長滿跳蚤餓扁在裡面了吧… 現在的他們已經流落到Yahoo拍賣上等著有緣人領養.
雖然說我已經二十四歲了, 但還是不能數典忘祖的離開漫畫這片土地. 所以我努力的提起了身體, 去十大書坊花了二百二十元, 租了高橋留美子的相聚一刻 (全)…

[日日記] 五天可以發生些什麼事情

上一篇文章是六月二號, 今天已經六月七號了.
在這幾天之中, 發生了哪些事情呢?
1. dAblog的IP被學校封鎖, 停格近三天, 目前更換IP暫時硬挺中;
2. 我有幸取得面試資格, 去台大資訊網路與多媒體研究所面試博士班, 要6/27才會知道結果;
3. 我去雲科大參加設計學博士班筆試, 面試名單不知何時會出現;
4. 我在元智大學畢業了, 畢業典禮於6/4順利完成, 補償了大學時因SARS而未舉行的畢業典禮, 但卻不代表我真的畢業了, 這就是研究生參加畢業典禮苦悶的地方;
5. 還有, 我終於去看了星際大戰三部曲, 被Japan說是小男孩看的電影. (笑) 星戰迷請原諒這名小女孩…
這些事情會不會有詳細的心得感想出現, 我也不知道, 在6/27以前, 我想我的心情將會一直這樣焦躁下去…

[E3美國行] 三大新主機的造型設計?


最近在閒談中, 發現其實還是有很多人並不知道這次E3展中現身的三大新主機的外型. 雖然dAb正在忙著準備博士班考試的事情, 但是還是為大家整理了一些圖片, 讓不是很常Touch電玩新聞的人, 也能夠針對三大主機的外型設計品頭論足一番.
基本上, 三大主機中, 最小的是Nintendo Revolution. 也是我覺得設計的最好看的一台.
SONY的PS3我覺得應該是拿出來搞笑的, 最後的設計如果是長這個樣子, 我想SONY的工業設計部門可能有人中邪了.
MS的XBOX360倒是中規中矩, 可換式的前面板, 讓造型更多變, 手把在會場中實際試握的感覺非常好.
Nintendo的REV連手把長什麼樣子, 到現在都還在耍神秘不公佈, 但是在造型設計部份, 我給它最高評價.
大家又覺得如何呢?

[E3美國行] 互動展示@E3

這次去看E3展, 除了看到很多新遊戲, 試玩很多新遊戲, 之外, 最令我意外的收穫就是, 互動展示在E3展中大行其道!
XBOX360發表會PARTY, E3展覽會場走道LucasArt, 還有任天堂的Zelda展覽現場, 通通都加入了互動展示的元素, 表現非常成熟, 雖然運用的技術與概念都並不是特別突出, 但是根據dAb的觀察, 在場上千的全球的媒體都注意到了這個新的展示機制, 而且反應熱烈.
看來互動設計的領域開始展現其市場價值了…