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宅˙Geek 寶心得˙dAb's Mind 行動裝置˙Mobile 設計˙Design 雜感˙Other Think

好高不騖遠– hTC、台大和我們都需要的事。

「從hTC今天的提案裡,我感覺不到他的合作誠意,因為他們根本不講自己在做些甚麼;我更不認為他們目前從研發方面去救亡圖存的執行方法是對的,因為有一些讓手機更好用所應該做的研發工作,他們連提都不提,讓我覺得很納悶,hTC到底想往哪裡走?」

出自– 台大資工洪士灝老師部落格「hTC 來台大 call for research proposal

我是洪老師部落格的長期讀者,但我真的不希望洪老師這樣看待此事。

首先,關於hTC的小氣,我猜對hTC來說,一個校內非正式、未簽訂NDA的會議,大概本來就不可能也不應該講他們自己在做什麼罷?萬一說了,結果被Po上網,反而這位主管還可能丟官。不過我不在場,所以細節也無能確定,如果這場會議是有簽訂保密協定的,那就另當別論。

其次,我想討論一下關於好高騖遠的問題。

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宅˙Geek 日日記-2012-06 蘋博士˙Dr. Apple 行動裝置˙Mobile 設計˙Design

[更新] iOS6 Beta 狀態列的顏色將隨時因開啟 APP 的顏色而改變!

看了外電報導才知道,iPhone在 iOS6 下,最上方的狀態列將隨你打開的App是什麼顏色而改變為什麼顏色!(難怪我覺得怪怪的

我的媽呀,原來是這樣…

也太花俏了吧!!!(見下方圖)

寶博士的看法是:

狀態列是在各個軟體移動中最能穩定君心的東西,如果它在顏色上變來變去,將會破壞這種穩定感和安心的感覺。

你覺得呢?

大家喜歡這樣嗎? 到下方留言處留下你的看法吧!

圖文來自:Cult of Mac 外電報導

In iOS 6, The Status Bar Changes Color To Match The App You’re Running

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宅˙Geek 寶心得˙dAb's Mind 日日記-2012-06 蘋博士˙Dr. Apple 行動裝置˙Mobile 設計˙Design 雜感˙Other Think

[寶博士] iOS6 深度評測之 憑什麼我們說它醜?(暫)

我很想發表一篇文章– 「iOS6 深度評測之 憑什麼我們說它醜?

白色的時鐘(iPad)、詭異的iPad倒數計時器、奇怪的藍色導引列和狀態列、花俏的陰影和圓角、奇怪的黑白配iPhone照相機… 這一切的一切都很想讓我說「蘋果你沒了賈柏斯,這下真的變醜了」… 雖說自己也沒做過什麼了不起的東西,什麼資格說它醜?

但這次真的有些東西實在太… 例如…這…這是什麼…?

米老鼠!!?

詭異的iPad倒數計時器
詭異的iPad倒數計時器
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宅˙Geek 日日記-2012-06 玩具˙Toys 網路˙Net 蘋博士˙Dr. Apple 行動裝置˙Mobile

[驚奇] 中文 Siri 台灣第一彈!iPhone iOS6 搶先開包!內詳(圖多,持續更新中)

太興奮了!深夜不睡就為了這個 Moment !! iOS6 Siri 懂中文啦!!!!

太感動了!她總算聽懂我說話了!!而且是女聲!!
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[雜感] 實在太愛這個時代!Instacanvas, LittleBits, Makey Makey 還有 Triggers

完蛋了,最近這幾天因為這世界一下子出現太多有趣的東西,一直處在亢奮的狀態…

前幾天正式取得 Instacanv.as 的帳號,是個可以把手機上 Instagram App 拍攝的攝影作品,直接線上輸出成專業畫廊級的作品,並且開起線上畫廊賣作品,一幅畫賣出可分得20%利潤的超酷服務:

尺寸有三種可以選擇:

號稱:

畫廊級作品的印刷品質,不滿意全額退費!

自從幾天前買了一張自己的個人作品當做 線上畫廊初開張 紀念禮物之後,就一直High到現在,每天走進公司都期待管理員說「葛先生,你的包裹」然後從櫃檯底下抱出我的攝影作品,這揪竟會不會是台灣第一張從攝影、後製、傳輸到印刷、訂購流程從頭到尾都透過APP處理的攝影作品呢?且讓我們繼續看下去…  XD

然後,昨天Po了這篇 LittleBits 台灣初開箱,實在是一個太好玩的玩具,三歲小孩都能玩互動,引起熱烈迴響,目前團購開團中

接著,今天又看到 Kickstarter 網站上的一個產品 Makey Makey

捐款和購買點這裡

天哪超酷!只要把線夾一夾,再找個用按鈕控制的遊戲,甚至是用Powerpoint軟體,都能做出很酷的互動嘗試!我就是最愛這種亂弄都可以做出創新互動的東西,最痛恨 Arduino 的電線和電阻啦!

然後!就在剛剛!網路上又出現一個新玩具– Triggers,這回總算不用開合購了,因為只要 $3.99 美金,直接 App Store 下載啦!我連Slogan(廣告標語)都幫它想好了:

$3.99 開啟互動生活的無限可能!

請看 VCR! (來自官網)

熱淚盈眶了我!未來的孩子真是幸福(其實應該是現在),思考的工具又多了好幾種,而且能夠用很簡單的方式發揮瘋狂的創意!這些東西,都將成為下一代的玩具、創作工具,也就是他們的樂高啊!

 

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創創業˙Start Startup 寶心得˙dAb's Mind 日日記-2012-05 行動裝置˙Mobile 雜感˙Other Think

High Density Thoughts from a World’s Toughest Programmer. 一個軟體天才 Mike Lee 的誠心誠意高密度分享(文長,慎入)

今日夥伴 @Bradley 說要去公司樓下的優仕數位聽一個talk (後來才知道算是 Inside CocoaHeads + Happy Designer 辦的小聚會),說是活動都辦到公司樓下了還不去未免也太懶,@Bradley 隨口問了我要不要去,我也就隨口答應了。

這樣一個機緣巧合,讓我聽到了非常多有意思的東西。而且寫下這很可能是有史以來最長的單一講者心得文。

Mike Lee 的相關介紹在 Inside 論壇已提到過

Mike Lee 傳奇的產品工程師,也是世界上最讓人頭疼的開發者員。在設計Web應用方面有豐富的經驗,此前他為阿拉斯加航空公司、Delicious Monster(據說蘋果iBooks是抄襲該公司的Delicious Library)、Tapulous(知名遊戲公司)、United Lemur( iPhone應用公司)、蘋果、Nextive(類似於Zynga的移動和社交技術公司)等開發應用程式,知名作品包括Delicious Library、Tap Tap Revenge、Obama’08 和蘋果的App store等。

重點是,聽說他娶到台灣來了(此點未經證實。因為他下一個創業計畫還是會回到他的家鄉,阿姆斯特丹 Amsterdam, 新創的公司就叫做 Appsterdam http://youtu.be/xLzkQjO0j_k )

Mike Lee 在去年 The Next Web 的傳奇演說 http://youtu.be/QMf819ccMsc

(墨西哥裝扮與講題內容全然無關!)

曲折離奇的成長背景

Inside 這回顯然很不夠 inside,因為在討論這個人的時候,並沒有討論到他曲折離奇的身世。日本爸爸白人媽媽,讓他從小就飽受歧視。加上父母離異後,母親再嫁好幾次,幾個繼父為他帶來了不同程度虐待,甚至還曾因車禍導致罹患創傷後症候群。這一切可以說是”一連串的不幸”(九點檔連續劇標準用語),其實在和 Mike Lee 面對面接觸的時候,以及從他身上迫切熱情地想傳達出創業事實的真相–的樣貌之中,全然看不出來他曾有過去那番令人鼻酸的經歷。

想一窺究竟的可以看:http://le.mu.rs/motherfucker/Entries/2011/6/14_Victimhood.html

我曾在看到一半的時候,覺得劇情實在太淒涼,一度以為是愚人節遊戲,最後從網址上確認了發言時間,才默默地又再往下看。

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[Mobile] Draw Something – Drawsanity 背後的省思

轉:MMDays- Draw Something – Drawsanity 背後的省思

好幾天了,一直想寫點什麼關於 Draw Something 背後的觀察。拖拖拖,一直拖到人家都用兩億美金賣掉了,我的高見還沒生出來。

其實有一些人已經寫過…

包括從 3/12 開始出現了神話般數字「5週2000萬次下載」的報導,然後 3/19號的這個開始分析為什麼爆紅(沒搔到癢處),以及3/20號開始傳出 Zynga 有意收購 Draw Something!– 這個神話般的社群繪圖遊戲軟體, 然後沒過三天 (台灣時間)3/22 Zynga 兩億美金收購的消息正式公開,接著,就是大家開始瘋狂追逐,瘋狂分析。

收購案確定之後的隔天, 3/23 ,開始有人找出是誰讓 Draw Something 活下來了,然後台灣這邊開始有人發現原來 Draw Something 的開發公司 –前身是Iminlikewithyou 的 OMGPOP 其實是著名的 Incubator 創投機構 Y-Combinator 的投資團隊之一。慢慢的,也開始有人出來破除神話(3/24 Inside 的文章:從Draw Something看隔夜爆紅大成功的創業迷思),我們才發覺,原來跟 Rovio 做 Angry Birds 一樣,當年 Rovio 替別人代工了50幾款遊戲,才出了一款自己的優秀孩子– Angry Birds;而 OMGPOP 其實也是熬了六年,做了35 款不紅不綠的遊戲之後,Draw Something 這第 36款遊戲,才大紅大紫,正式為人所知,而且在幾乎不到一個月的時間之內,就以兩億美金脫手。

好了,以上是一個整理。大家有沒有注意到,我很刻意地把文章的時間順序都抓出來,讓讀者體會一下這種所謂的爆紅應用所創造的新聞熱潮,這 Draw Something 真的創造了一個特例,一個從大家注意到,瘋狂下載來玩,瘋狂傳遞口碑呼朋引伴,到網路新聞橫流,直到最後的收購案從八卦不到一天變為真實的新聞。總共不過10天!

請注意,剛剛我用了特例兩個字來形容整件事。這基本上,就是我對這件事情– Draw Something 爆紅, Drawsanity 事件– 的基本態度。

這是一個特例,短時間不會再發生。

為什麼 Draw Something 爆紅?

爆紅爆紅,紅,其實只是一個結果,我們必須回過頭來去看它為什麼爆。創業就像烤肉,木炭堆好了,生肉也放上去了,烤肉醬罐子也打開,但無論怎麼搞,很可能火就是生不起來。這種事,可以說是每天都在發生。缺少的可能是火種,可能是烤肉萬靈丹–衛生紙或是吹風機,也可能是其他千千萬萬種原因,無論你急著放再多柴 也成不了柴火,放再多肉也成不了烤肉創業經常就是這樣

好,扯遠了。

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我互動˙IInteraction 我的作品˙My Project 純推˙Puuush 行動裝置˙Mobile 酷索˙Kuso

[KUSO] RICOH GXR, 但這分明就是我的作品呀!

所有大大們引頸期盼的RICOH GR系列新產品出來了,
http://www.dab.idv.tw/amfphp/services/0.21690100 1257868484.jpg
GXR誕生。
但,圖片上所呈現的鏡頭,為何有條線連著,彎來彎去地連到別地方,是連到什麼地方呢…

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浮累許。Flash 純推˙Puuush 行動裝置˙Mobile 設計˙Design

[浮累許] 恭喜賀喜!堅守 Adobe Flash 陣地的人有福了。

很高興看到Adobe公司十年了,並沒有事後不理,而是不管世道如何炎涼,都不忘照顧我們這群只會 ActionScript 的阿呆們。

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他互動˙Other Interactive 宅˙Geek 純推˙Puuush 行動裝置˙Mobile

[純推] 未來在哪裡? 未來在SekaiCamera裡。

http://www.dab.idv.tw/amfphp/services/0.45272900 1253894637.jpg

要算是全球第一個真正「全球可用」的AR(Augmented Reality) App on iPhone,於昨日在日本的App賣場發售了。前陣子小乖的日本教授來台灣,就介紹過這個當時還未上市的App,話說,AR的應用,早已在日本刮起一陣旋風。