轉:MMDays- Draw Something – Drawsanity 背後的省思
好幾天了,一直想寫點什麼關於 Draw Something 背後的觀察。拖拖拖,一直拖到人家都用兩億美金賣掉了,我的高見還沒生出來。
其實有一些人已經寫過…
包括從 3/12 開始出現了神話般數字「5週2000萬次下載」的報導,然後 3/19號的這個開始分析為什麼爆紅(沒搔到癢處),以及3/20號開始傳出 Zynga 有意收購 Draw Something!– 這個神話般的社群繪圖遊戲軟體, 然後沒過三天 (台灣時間)3/22 Zynga 兩億美金收購的消息正式公開,接著,就是大家開始瘋狂追逐,瘋狂分析。
收購案確定之後的隔天, 3/23 ,開始有人找出是誰讓 Draw Something 活下來了,然後台灣這邊開始有人發現原來 Draw Something 的開發公司 –前身是Iminlikewithyou 的 OMGPOP 其實是著名的 Incubator 創投機構 Y-Combinator 的投資團隊之一。慢慢的,也開始有人出來破除神話(3/24 Inside 的文章:從Draw Something看隔夜爆紅大成功的創業迷思),我們才發覺,原來跟 Rovio 做 Angry Birds 一樣,當年 Rovio 替別人代工了50幾款遊戲,才出了一款自己的優秀孩子– Angry Birds;而 OMGPOP 其實也是熬了六年,做了35 款不紅不綠的遊戲之後,Draw Something 這第 36款遊戲,才大紅大紫,正式為人所知,而且在幾乎不到一個月的時間之內,就以兩億美金脫手。
好了,以上是一個整理。大家有沒有注意到,我很刻意地把文章的時間順序都抓出來,讓讀者體會一下這種所謂的爆紅應用所創造的新聞熱潮,這 Draw Something 真的創造了一個特例,一個從大家注意到,瘋狂下載來玩,瘋狂傳遞口碑呼朋引伴,到網路新聞橫流,直到最後的收購案從八卦不到一天變為真實的新聞。總共不過10天!
請注意,剛剛我用了特例兩個字來形容整件事。這基本上,就是我對這件事情– Draw Something 爆紅, Drawsanity 事件– 的基本態度。
這是一個特例,短時間不會再發生。
為什麼 Draw Something 爆紅?
爆紅爆紅,紅,其實只是一個結果,我們必須回過頭來去看它為什麼爆。創業就像烤肉,木炭堆好了,生肉也放上去了,烤肉醬罐子也打開,但無論怎麼搞,很可能火就是生不起來。這種事,可以說是每天都在發生。缺少的可能是火種,可能是烤肉萬靈丹–衛生紙或是吹風機,也可能是其他千千萬萬種原因,無論你急著放再多柴 也成不了柴火,放再多肉也成不了烤肉,創業經常就是這樣。