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[影電] 蒸氣男孩. Steam Boy. 大友克洋的移動城堡


第一次看到阿基拉的時候, 是小學五年級左右, 同學傳來傳去的錄影帶, 那個時候還不知道那種感覺 就叫做震撼, 將近12年的等待, 大友克洋終於推出新作…


雖然看了影片有很多感觸, 但是因為花太多時間寫Blog, Japan會罵我正事不做 盡做雜事, 所以 簡短的寫吧(笑).
STEAM BOY的評價很亂, 之前就上網看了很多不同的評論, 有的說不怎麼樣, 但是說感動落淚的也是有. 一部耗時8年花費上億日幣的動畫鉅作, 基本上我不相信他會是一部爛片, 就算不夠好看, 花200多元支持一下臺灣的動畫片市場也是應該做的事情.
整部動畫相當驚人. 電影中所用到的動畫效果可能是前所未有的, 我想 以後應該也不會有了. 如果要用一句話來形容這部片, 我會說: Steam Boy是2D動畫電影的極致.
當然, 我知道劇中用了很多3D電腦特效, 但是, 所有的人物都是平面動畫製作的, 人物線條以及塗色的細緻度, 令人嘆為觀止. 這次的畫風, 我也相當喜愛.
大友克洋自己也曾經說過, Steam Boy為什麼會花了8年的製作時間, 其實很大部分是花在技術問題的克服上面. 看完電影, 那種對平面動畫電影能夠做到樣 的驚嘆感, 在阿基拉之後的17年, 還能再度出現, Steam Boy在這個部分真的很不容易. 只能說大友克洋的野心太大, 裡面用到許多的效果, 在稍微熟悉動畫製作技術的人來看, 用驚嘆還不足以形容. 我第一次看到2D動畫電影 竟然還可以90度旋轉鏡頭的, 後半段的光學鏡片轉來轉去那邊, 難度無法想像.
所有應該有的細節通通顧到了, 人物的光影, 物件的反射, 物理反應等等… 真的相當驚人.
可惜.
為什麼說可惜?
如果說霍爾的移動城堡細緻程度與技術應用是3分的話, Steam Boy有10分滿分. 但是, 我相信不管是在賣座上還是觀眾評價上, 情況可能是相反的.
Steam Boy用小男孩的角度去思考科學的意義, 這個意含我認為對一部動畫片來說, 有些太沉重. 劇本在編排上面, 我覺得因為難度太高, 並不是編的很扣人心弦, 張力有些不夠. 故事上, 我認為Steam Boy可能只得到5分.
所以可惜.
我相信大友克洋不是不知道這樣的問題, 我相信他自己清楚. 但是, 在我看來, 它做出蒸氣男孩, 根本有一部份只是為了滿足自己, 傳達自己的哲學. 同樣的技術, 同樣的時間, 同樣的經費, 我相信能夠做出一部抓住高潮 賺人熱淚 感人肺腑 或至少像超人特攻隊那樣合家歡笑的電影, 但是大友克洋不那麼做. 他用AKIRA製造出來的名聲和敬重, 做了他認為他想做 他認為有意義去做的動畫電影. 在我看來, 他就像Steam Boy裡面的爺爺, 選擇用最先進的科學去做他自己認為對的事情, 但是卻不見得能夠受到所有人的認同, 所獲得的利益或回報, 也可能不會是最多的. 這也像當年的盧貝松, 19歲就想拍第五元素, 一直到拍完LEON才獲得應有的敬重, 及足夠的經費. 不同的是第五元素賣座奇佳. (但是奇怪的我聽到的都是一面倒的負評論), 這是題外話.
總之, 看完Steam Boy, 我不禁想問: 電影是為了什麼?
就像劇中男主角問的: 科學是為了什麼? 一樣.
到底電影是要賺很多錢, 還是要傳達很深刻的意義?
對於身為大友克洋的Fans, 我希望它的電影能震撼國際, 賣座奇佳, 但可以見到的, 是這部電影在日本的賣座完全不敵口袋怪獸和名偵探柯南
在這裡, 如果大友克洋希望能夠讓大家都去看它的作品, 並且感受到他想傳達的意涵, 那麼我認為他想錯了一件事
1988年, 人們會為了驚人的視覺感受以及動畫技術, 認定一部片精采又好看.
2005年, 人們不再會為了最新的動畫技巧認定一部片精采又好看, 大家要看的 是故事.
故事就是一切.
故事也才是一切.
後記: 原本想要一秒寫完感想的, 結果寫了超過半小時…
日本4/14就要推出DVD了, 總覺得現在才去看電影, 有些不划算
不過我贊成Steam Boy應該要看電影才會爽快的評論.
美國那邊好像是最近上映, 目前IMDB的評價只有6.4, 但只有兩百多人評, 我想應該不見得準確, 也有老外說超越AKIRA.
美國版的只有126分鐘, 台灣這邊放映的是132分鐘, 日本好像也是. 所以似乎不少老外對這個地方相當不解.
另外, www.steamboy.com竟然是一個韓國人的個人網站, 這點相當搞笑. 日本的 官方網站首頁真是相當帥氣啊, 一定要去看一下. 那張帥圖同時也是日本珍藏版DVD的外盒圖片, 日幣一萬多元啊… 真想買回來收藏.
以看電影的角度去看Steam Boy, 它可能不夠好. 但是, 以看動畫的角度去看Steam Boy, 我還是認為它會是前無古人後無來者的經典之作.

作者: dAb

葛如鈞。1981年生於臺北,台灣大學資工博士,奇點大學見證者,前瞻科技傳教士,現任職於台北科技大學互動設計系 專任助理教授。

在〈[影電] 蒸氣男孩. Steam Boy. 大友克洋的移動城堡〉中有 10 則留言

台灣3區DVD跟日本同步上市
不過是天王片商代理
還是去訂二區的好了
這部片美國首週票房連前20名都排不上
跟當初阿基拉美國首週票房冠軍比起來還真差了一大截

電影是用來實現夢想的吧?
你有看攻殼機動隊電視版第一部嗎?
裡面有個電影導演利用科技實現了他的夢想…
(先賣關子,要去看喔!)
然後針對蒸氣男孩的部份,大友克洋自己有提出這部作品不打算做得太艱澀,結果劇情上處理得不夠撼動人心,比AKIRA當然就遜掉了,而且眾人都在期待他做出超越AKIRA的經典作品,他卻拋出一個他希望”小孩也能懂”的劇本,所以我們這些大孩子失落感就很嚴重…唉…可是該膜拜的一定要去膜拜Q_Q
不知道小孩子看完覺得怎樣?
…………我其實是來宣傳「如夢之夢」的=_=”
請連我的網址看一下下…打個廣告不好意思~ orz

to kgl
比我想像中的還糟啊
前20都沒有…
今天去看了一下雅拍, 限量版STEAMBOY BOX 大約3000台幣
不過 只有日文字幕的話… 我只能說殘念了
to +毒+
攻殼電視版我一直沒時間看
下次騰出時間來一口氣看完吧
STEAMBOY雖然不是讓我這麼滿意
但是它的用心還有經典的表現 還是讓我很想好好的收藏一下
* 如夢之夢的門票太貴啦~ 對於劇場表演門外漢的我來說, 佔了位還不如把位讓給懂戲劇的人去看吧…

dAb的感慨可以了解啊…
我沒看過AKIRA,對大友克洋也不熟,
但看完 [蒸氣男孩]
覺得它所要傳達的已經很明確的表明在裡頭了…
喜歡看閤家歡樂片的人仍會選擇[超人特攻隊],
但懂得大友克洋的堅持的人,
會給他應得的至高評價,如dAb一樣….

一部電影,如果光是強調其技術性,實際上是很失敗的,無論任何時候,故事性應該是電影的主旨,技術隻是配閤!
我看暸這個片子,覺得很悶,鏡頭也並沒有齣神入化到值得大書特書的地步!
花暸8年時間,不是很值得,為暸滿足自己的私慾而做一些不顧及后果的事情,典型的日本人心態!

to t2
您的回應, 前半段的確不無道理
中段部份, 大友克洋做了很多”只有懂動畫製作的人才會覺得了不起的特效”, 這點我想的確是有些不值得.
但是後半段… 總覺得有點”反日\”的情緒啊(笑)

正寫著看完這部片的感想時,Google帶路人來到此地XD
我真的該高興沒看過AKIRA?!XD
認同dab文中的〝故事就是一切. 故事也才是一切.〞
不過真正讓我想回應的原因是→「ㄟ!我有買4/30的如夢之夢啊!而且我是佔位置的門外漢XD」Orz

to lightstars
呵呵, 那我想你一定是個有錢的門外漢囉?
門票超貴的喇… 不過看了介紹, 連我這個門外漢都覺得好像很精采…
*世界很小啊… Google又讓世界變的更小了…

後來發現,似乎本片猛是猛在
花了八年把2D跟3D配合得讓觀眾沒有發現兩者的差異
因為沒發覺,所以忘了要讚賞這部份的成功?
還有別部動畫有把2D跟3D融合到,幾乎沒有發現3D的痕跡!
(我就是喜歡有黑線條的2D,勝過似寫實卻很假的3D)
除了攻殼TV1我沒有別片的好印象
連攻殼電影2裡,2D跟3D的融合也很糟
看過韓國動畫\”晴空戰士”就知道,號稱砸了很多錢,結果做出來2D跟3D在畫面上一點都不相容
致於劇情,也不糟啊,只是不夠好而已….T_T
如夢沒看真可惜啊,錢再賺就有了,如夢不知道以後還看不看得到捏~~~(搖搖頭)

同樣花了那麼久的時間,人家柯麥隆就可以靠《阿凡達》橫掃全球
蒸氣男孩的技術一點也不輸不遜色,果然還是輸在劇情啊。
德國經典科幻《大都會》特效跟場景在現在看來是很土的
可是劇情仍有當代意涵,依舊吸引人
話說要拍出吸引兒童的話,還是要像《天空之城》那種凡爾納式的冒險故事才有用。

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