[E3美國行] 2006年前進E3教戰守策


首先, 我得跟之前有嘗試想要留迴響的好朋友們說聲抱歉, dAblog的迴響功能大概爆炸了一個禮拜, 直到今天才發現… 既然已經拜小鎖叔叔修復, 大家就來踴躍地迴響吧! 讓我們一起逼退垃圾迴響機器人吧~
嗯 廢話講到這裡. 這篇主要是整理幾個這次我的E3美國行所得到的感想, 與教訓. 讓大家都能夠輕輕鬆鬆前進全世界最大電玩展, 而且明年應該會比今年更精采喔, 到時候應該就能玩到三台新主機上的招牌大作了…

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[E3美國行] 三大新主機的造型設計?


最近在閒談中, 發現其實還是有很多人並不知道這次E3展中現身的三大新主機的外型. 雖然dAb正在忙著準備博士班考試的事情, 但是還是為大家整理了一些圖片, 讓不是很常Touch電玩新聞的人, 也能夠針對三大主機的外型設計品頭論足一番.
基本上, 三大主機中, 最小的是Nintendo Revolution. 也是我覺得設計的最好看的一台.
SONY的PS3我覺得應該是拿出來搞笑的, 最後的設計如果是長這個樣子, 我想SONY的工業設計部門可能有人中邪了.
MS的XBOX360倒是中規中矩, 可換式的前面板, 讓造型更多變, 手把在會場中實際試握的感覺非常好.
Nintendo的REV連手把長什麼樣子, 到現在都還在耍神秘不公佈, 但是在造型設計部份, 我給它最高評價.
大家又覺得如何呢?

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[E3美國行] 互動展示@E3

這次去看E3展, 除了看到很多新遊戲, 試玩很多新遊戲, 之外, 最令我意外的收穫就是, 互動展示在E3展中大行其道!
XBOX360發表會PARTY, E3展覽會場走道LucasArt, 還有任天堂的Zelda展覽現場, 通通都加入了互動展示的元素, 表現非常成熟, 雖然運用的技術與概念都並不是特別突出, 但是根據dAb的觀察, 在場上千的全球的媒體都注意到了這個新的展示機制, 而且反應熱烈.
看來互動設計的領域開始展現其市場價值了…

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[E3美國行] 我在E3的日子


簡述我這三天的行程:
第一天 持著媒體通行證, 到處蒐刮只發佈給媒體的Press kit(媒體資料), 還有一堆免費雜誌, 結果是揹了兩大袋應該一共10公斤的戰利品回飯店. 只差手沒斷掉, 瞬間躺了就睡.
第二天 終於有時間開始試玩遊戲, 結果還是累了個半死, 薩爾達也沒有玩完就被叫出場了. 回來吃個300元的飯店三明治, 突然間睡魔來襲, 又睡著了.
第三天 今天是個完美的句點, 看我的照片就知道. 酷斃了.

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[E3美國行] 酷斃了 XBOX360 Media Briefing


微軟真是酷斃了!
原本擔心進不去的發表會, 巧到不能再巧的情況下, 突然間不需要審核 就開放全部人進去, 像我這種想來碰運氣的人真的爽到了, 搭了一個半小時的車, 果然沒有白費時間.
這應該可以算是全世界最大的電玩發表會了, 有全世界的媒體, 應該上千人的座位, 座無虛席. 發表了很多遊戲畫面, , 有的不如預期, 有的很驚人.
會後的PARTY更是棒! 我不寫太多了, 就看看下面的手寫日記吧!

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[E3美國行] 我踏上了美國的土地


我踏上了美國的土地, 結果到目前為止, 我連電視都還沒時間看, 除了用電腦 上MSN 之外, 還是用電腦 上MSN… =_=. 等我Post完這篇, 我要好好的來看一下電視. 現在美國時間凌晨一點多, 沒有地方買宵夜的感覺好空虛… 以下dAb的隨筆亂記, 歡迎收看.

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