[研究] 任天堂NDS系統介面使用性報告

剛買了NDS, 所以把原本使用性課程要研究的對象從PDA Phone改成了NDS. 剛寫的時候還有點焦躁, 一直在懷疑這樣子突然改變方向到底好不好, 結果 我覺得是不錯的. 寫自己喜歡的東西, 總比較拿的準方向, 寫起來跟實驗起來也會感覺到比較有活力…


我第一次嘗試把研究相關的資料整合到Blog上, 這樣的做法, 優點是自己方便瀏覽, 文字資源也能在網路上被檢索的到, 不過缺點就是獻醜了. 看這樣子的方式到底妥不妥當… 就先走著瞧瞧囉.
在這邊做個簡單的分類Guide:
– 你正好閒著無聊, 這幾天又正逢NDS都沒有出遊戲的低潮期 –> 那你就全部看吧!
– 你其實還有很多事情沒做, 剛買的NDS遊戲也還沒破關 –> 那你就看簡約版.
– 你期末考還沒考完, 或是上司交代的事情還沒趕完 –> 那你就直接看結論.
*其實還不算完全寫完喇, 裡面還有不少問題:p

3 comments

  1. 我是江小乖朋友, 也是資傳畢業生XD
    偶爾會來逛一下他部落格的朋友群…我偷偷使用你的FLV很久說:P
    我看到這章有點傻眼阿~你們這群NDS傢伙真是很投入啊…這個也可以寫研究喔~張弘毅老師應該會很開心吧~@@

  2. 我也是資傳的XD 一年C班
    NDS我也有入手 不過沒想到一個介面也可以做這麼多研究
    啊 另外 更正文中一個錯誤
    世界第一臺彩色螢幕的掌上型主機是ATARI在1989年出的LYNX
    不是SEGA的GAME GEAR
    不過LYNX因為是美系主機 在日本完全吃不開 所以沒什麼人知道這東西的存在XD

  3. to segafankwl
    SEGA的遊戲和dc主機我個人是推崇備至
    可惜近幾年SEGA轉行為純軟體開發商, 總覺得好像也沒啥轉機
    上一期fami通軟體開發商賣座排名好像還掉出十名外
    讓我不禁有點為他擔心
    當初DC可是出了很多讓我一輩子都會記得的好遊戲啊
    感謝你提供了一個鮮為人知的錯誤之處 我也是第一次知道.

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